A diferencia de otros visores de realidad virtual, FOVE plantea ofrecer algo más allá que ofrecer una experiencia visual pasiva, sino que quiere que la vista tenga un papel totalmente activo.
Cambiaría la escena visual. En el mundo real, no solo dependemos de la posición de la cabeza, la de los ojos es muy importante, no solo para cambiar el punto de vista, sino para decidir el enfoque, algo que en muchos casos no se tiene en cuenta, ni en la realidad virtual ni en las películas 3D y que hace mucho menos real la experiencia. Para solventarlo, FOVE utiliza, junto a un visor con pantalla única estilo Oculus, una serie de luces y cámaras infrarrojas que permiten seguir perfectamente la posición ocular con alta precisión y sin apenas latencia.
Gracias a esto la interacción del usuario con FOVE es mucho más rica. No solo cambiará visualmente la escena virtual, sino que permitirá realizar acciones directamente con la mirada. /Itespresso
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